重庆影视(shì)制作揭秘,3D动画、游戏角色(sè)的制(zhì)作(zuò)
从来没(méi)有接触过建模的小白们是(shì)否都很好奇,如今的所有3D动画电影、游戏角色是怎样做出来的呢(ne)?比如说《捉妖记》里的胡巴、今年大火的国漫(màn)《哪吒》,《王者荣耀》里面的(de)人物等等,在荧幕和手(shǒu)机上都是那样的(de)栩栩如(rú)生。
那么,要制作(zuò)实现的3D电影(yǐng)或者游戏(xì)的角色或环境的过程,被我(wǒ)们(men)业界的(de)专(zhuān)业(yè)人员称为(wéi)“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构(gòu)思或(huò)情节(jiē)提要、图纸中提(tí)取出来,重庆影视制作通常(cháng)角色要经历六个主要(yào)阶(jiē)段。计(jì)算机图形流(liú)水线,是哪(nǎ)六个阶段(duàn)呢?我(wǒ)们来用一张图说明
前期制作
我们(men)以游戏中那些用于宣传的(de)3D动画角色的制作来说,我(wǒ)们首先(xiān)肯定要给出来的这个方案是可行性很(hěn)高的,知道要制作(zuò)什么样的一款游戏?给出人物设定,概念(niàn)设(shè)计师给出一个大概念,然(rán)后原画根据(jù)概念设计(jì)开始(shǐ)制(zhì)作细化出人物的三视图。在这些(xiē)任务完成后(hòu),我们就(jiù)要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制(zhì)作模型
在从(cóng)原画师手中拿到原画后,建模师的(de)工作是(shì)采用这些原画并将其转化(huà)为(wéi)3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流(liú)程(chéng)中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模(mó)和数字(zì)雕刻,每种方法(fǎ)都有其(qí)独特的优点和(hé)缺点,尽管两(liǎng)者有(yǒu)很大的区别,但这(zhè)两(liǎng)种(zhǒng)方(fāng)法却是(shì)相辅相(xiàng)成的,重庆3D动画公司在使用ZBrush之类(lèi)的软(ruǎn)件雕刻更适合生物模型,3DMax之类(lèi)的(de)软件制作(zuò)的时候(hòu)更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始(shǐ)进行贴图的制作了。在此(cǐ)阶段,将材料、纹理和(hé)颜(yán)色添加(jiā)到3D模型(xíng)中(zhōng)。
模型根(gēn)据模型师的(de)UV分割后烘培法线以及(jí)CV和AO贴图。
进入Substance Painter等(děng)软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在(zài)质感上(shàng)做出各个材质的质感(gǎn),这(zhè)样就会做出不一(yī)样的效果(guǒ)而显(xiǎn)得(dé)重庆动画制作的作品更加真实(shí)。
灯光(guāng)
为了让3d角色显得更(gèng)加栩栩如生,我(wǒ)们可以在(zài)场(chǎng)景上放置数字(zì)灯(dēng)来照亮模型,就像电影(yǐng)布局当用照明设(shè)备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第(dì)二技术(shù)性最高的阶段(duàn),但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺(yì)术家之间存在大(dà)量的联系,这(zhè)两个部门(mén)紧(jǐn)密合(hé)作,以确保材料(liào)和灯光合理地配合在一起,并(bìng)且保证阴(yīn)影(yǐng)和反射(shè)看起来令人信服。
动画
众所周知,动(dòng)画是制作(zuò)阶段的重(chóng)要阶(jiē)段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模(mó)型的(de)手臂,腿部,面(miàn)部表(biǎo)情和姿势。
动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画(huà)师将为动作(zuò)的开始和结束(shù)姿(zī)势都设(shè)置一个(gè)关(guān)键帧,然后对所有(yǒu)用于(yú)3D动画制作平台之间的所有内容都是微调,以(yǐ)使动作流畅(chàng)并正确地计时。
渲染(rǎn)和后期制作
3D模(mó)型的最终(zhōng)制作阶(jiē)段(duàn)称为重庆3D动画制作渲染,它的实质上是指将3D的(de)场景和角(jiǎo)色结合转化(huà)为最终的(de)二(èr)维图像(xiàng)。
完成照明:必须计算阴影(yǐng)和反射
特殊效果:通常是将景深(shēn)模糊,雾气、烟雾(wù)和爆炸等效果(guǒ)整合(hé)到(dào)场景(jǐng)中时(shí)
后处理:如(rú)果需(xū)要(yào)调整亮度颜色和对比度,则这些更改(gǎi)将在渲染时间之后在图像处理软件(jiàn)中完成。
看(kàn)到这里,有没(méi)有对(duì)3D电影、游戏角色的(de)制作过程呢?

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